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Nous avons reçu plusieurs
questions concernant le déroulement d’une partie de
Battlefields of Olympus™.
Pour satisfaire la curiosité des joueurs, nous rapportons ci-dessous les
premiers tours d’une partie de
Battlefields of Olympus™.
La partie a lieu entre deux des dieux les plus célèbres de la mythologie Grecque
: Zeus et Héra.
1. Zeus et Héra commencent avec 4 cartes Guerrier chacun.
2. Zeus commence en premier et décide de piocher une carte Destin. Il tire une
carte Action Attaque par les flancs et l’ajoute à sa main.
3. Héra pioche une carte Destin et trouve une carte Territoire Prairie valant 2
points. Elle la place sur la pile Territoire et pioche une carte Guerrier.
Puisqu’elle a déjà 4 cartes Guerrier en main, elle commence une pile de réserve
avec la carte Guerrier fraîchement piochée.
4. Zeus pense qu’il est trop tôt pour se battre pour les 2 points de la carte
Prairie et pioche à la place une carte Destin. Il tire une carte Action
Escarmouche et l’ajoute à sa main.
5. Héra pioche une carte Destin et trouve une carte Encercler. Elle l’ajoute à
sa main.
6. Zeus pioche une carte Destin et trouve une carte Territoire Olympe valant 6
points et la place au-dessus de la carte Prairie de la pile Territoire. Zeus
pioche une carte Guerrier. Puisqu’il a plus de 4 cartes Guerrier en main, il
commence une pile de réserve avec la carte Guerrier fraîchement piochée.
7. Héra pense qu’elle a besoin de plus de cartes Action avant de lancer une
bataille pour la carte Territoire Olympe. Elle décide donc de piocher une carte
Destin. Elle pioche une carte Territoire Pont valant 3 points et la place au-dessus
de la carte Olympe valant 6 points. Elle pioche ensuite une carte Guerrier et la
place sur sa pile de réserve.
8. Zeus et Héra continuent de piocher des cartes Action au cours des prochains
tours. Zeus pioche les cartes Embuscade et Rallier. Héra pioche les cartes
Escarmouche et Eclaireur.
9. Zeus pioche ensuite une carte Destin et découvre une carte Arès (Dieu de la
Guerre). Il la place à côté de la pile Territoire et pioche une carte Guerrier
qu’il place sur sa pile de réserve. Puisqu’il a pioché une carte Arès et qu’il y
a déjà une pile Territoire, Zeus doit initier une bataille et jouer une carte
Guerrier en premier. La bataille se joue pour remporter la carte Pont valant 3
points.
Avant la bataille, Zeus possède les cartes Action Embuscade, Attaque par les
flancs, Rallier et Encercler. Héra possède les cartes Action Escarmouche, Elite,
Eclaireur et Encercler. Zeus possède 1 Piquiers, 1 Epéistes et 2 Archers. Héra
possède 1 Epéistes, 1 Archers, 1 Cavalerie et 1 Infanterie Lourde.
DEROULEMENT DE LA BATAILLE :
a. Zeus joue sa carte Action Embuscade forçant Héra à jouer une carte Guerrier
en premier.
b. Héra joue sa plus faible carte Guerrier, à savoir une carte Epéistes. Il lui
reste 3 cartes Guerrier. C’est au tour de Zeus de jouer.
c. Zeus joue une carte Epéistes pour être à égalité avec la carte Guerrier
d’Héra. Il reste à Zeus 3 cartes Guerrier. C’est au tour d’Héra de jouer.
d. Héra joue sa carte Action Escarmouche et annonce qu’elle va retirer sa carte
Epéiste pour en jouer une autre.
e. Zeus joue sa carte Action Attaque par les flancs et élimine la carte
Escarmouche. C’est au tour d’Héra de jouer.
f. Héra joue sa carte Archers pour battre la carte Epéistes de Zeus. Il lui
reste maintenant 2 cartes Guerrier. C’est au tour de Zeus de jouer.
g. Zeus joue sa carte Archers à égalité avec la carte Archers d’Héra. Il lui
reste maintenant deux cartes Guerrier. C’est au tour d’Héra de jouer.
h. Héra joue sa carte Action Elite pour transformer l’égalité en une victoire
entre les deux cartes Archers. C’est au tour de Zeus de jouer.
i. Zeus joue sa carte Encercler, éliminant la carte Action Elite d’Héra. C’est
encore à Héra de jouer.
j. Héra joue sa carte Encercler, annulant la carte Action Encercler de Zeus. Les
deux cartes Actions Encercler sont retirées du jeu et défaussées. La carte
Action Elite d’Héra redevient active. Sa carte Archers gagne et c’est au tour de
Zeus de jouer.
k. Zeus joue sa dernière carte Archers, à égalité avec la carte Archers d’Héra.
Il lui reste maintenant 1 carte Guerrier. C’est au tour d’Héra de jouer.
l. Héra joue sa carte Infanterie Lourde, battant la carte Archers de Zeus. Il
lui reste une carte Guerrier. C’est au tour de Zeus de jouer.
m. Zeus joue sa carte Action Rallier. Il défausse sa dernière carte Guerrier
Piquiers et pioche une nouvelle carte Guerrier du talon. Il pioche une carte
Epéistes. Il n’a plus de cartes valides à jouer contre la carte Infanterie
Lourde d’Héra et doit passer.
n. La dernière carte Guerrier posée par Héra est gagnante. Héra reçoit la
dernière carte Territoire placée sur la pile Territoire à savoir la carte Pont
valant 3 points.
o. La carte Arès est placée sur une pile de défausse séparée facilement
consultable par les deux joueurs.
p. Les deux joueurs piochent une carte Guerrier et la placent sur leur pile de
réserve.
q. Zeus pioche une autre carte Guerrier parce qu’il a perdu la bataille.
r. Les deux joueurs regardent les cartes Guerrier de leur pile de réserve et
refont leur main.
s. Zeus ayant perdu la bataille, il commence le prochain tour.
Traduit par Eric Quarez
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