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in English

Le concept de Battlefields of Olympus a été inspiré par des films tels que 300, Gladiator, et la mythologie ancienne Gréco-Romaine, et se focalise sur les différentes facettes d’une bataille militaire.

 

Quelques mots sur la conception de Battlefields of Olympus.

 

"Battlefields of Olympus est un jeu de cartes pour 2 joueurs avec la possibilité de jouer également à 3 et 4 joueurs. Battlefields of Olympus n’est pas un jeu de cartes à collectionner. Le jeu a été conçu pour être relativement simple à apprendre et jouer, et en même temps, recèle plusieurs éléments stratégiques susceptibles d’intéresser les joueurs assidus.

 

Nous voulions nous affranchir de l’utilisation des dés. Pour cela, nous avons inventé un double mécanisme pierre-papier-ciseaux pour remplacer le système des lancés de dés qu’on rencontre souvent dans les jeux du type Risk et D&D. Les cartes Guerrier ont des symboles dessinés en haut et utilisés pour déterminer quelle carte élimine une autre carte. A la place d’un lancé de dés hasardeux, les joueurs choisiront quelle carte jouer ou défausser durant le jeu. A la place de calculer les bonus d’attaque et de défense, les cartes ont un système de symboles à comparer entre elles. Et la mise en correspondance des symboles sur les cartes Guerrier durant la bataille est un procédé très agréable en lui même.

 

Mais ce n’est pas tout, bien sûr ; il y a aussi les cartes « Actions ». Les Actions ont un effet sur les cartes Guerrier et sur le jeu en général. Avec ces cartes, les joueurs peuvent stratégiquement modifier le cours normal du jeu à des moments opportuns. Il y a 8 types de cartes Actions différentes, étroitement reliées aux mécanismes du jeu, et donnant aux joueurs plusieurs options pour changer le cours habituel du jeu. Par exemple, l’Action Eclaireur force votre adversaire à révéler ses cartes Guerrier jusqu’à ce qu’il les utilise ou les défausse. Si la carte Eclaireur est utilisée en dehors d’une bataille pour forcer un joueur à dévoiler ses cartes Guerrier, cela peut obliger le joueur à défausser sa main à la place de piocher une précieuse carte Action pendant son tour. Si l’Eclaireur est utilisé pendant une bataille, seule la carte Rallier permettrait au joueur de défausser ses cartes dévoilées et de piocher un nouveau stock de cartes Guerrier.

 

Un des éléments stratégiques parmi d’autres est le nombre limité de cartes Guerrier possédées par le joueur -- 4 pour être précis. Une fois que la bataille est terminée, les joueurs reçoivent une seule carte Guerrier. Les joueurs peuvent récupérer des cartes Guerrier par le biais d’un tirage de cartes Territoire ou Arès. Si les joueurs atteignent le maximum de cartes Guerrier, le surplus de cartes doit aller sur une pile de réserve (qui pourra servir à la fin d’une bataille). Cela force les joueurs à prendre des décisions : veulent-ils absolument gagner une bataille ou conserver des cartes pour une prochaine bataille ? Si cela coûte trop d’hommes (cartes Guerrier), et que vous n’avez pas assez de réserve, vous serez désavantagés jusqu’à ce que vous renforciez votre stock de cartes Guerrier. Il y a également 6 cartes Arès dans le jeu. Quand une carte Arès est piochée, le joueur initie une bataille qu’il le veuille ou non. Une fois que les 6 cartes Arès ont été piochées, le jeu s’arrête. Cela change la dynamique du jeu puisqu’il indique aux joueurs s’ils se rapprochent de la fin du jeu.

 

Dernier point, mais non des moindres, les cartes Territoire. Elles sont le pourquoi les joueurs combattent. Elles ont chacune une valeur et le joueur qui gagne le plus de cartes Territoire de plus grande valeur gagne le jeu. De plus, il y a aussi un symbole coloré sur les cartes. 3 cartes Territoire avec le même symbole coloré donnent aux joueurs une carte Guerrier additionnel (Mercenaire) qui peut être échangé avec une carte Guerrier de la main du joueur. Avec le Mercenaire, les joueurs ont une possibilité supplémentaire de remporter une bataille."

 

Traduit par Eric Quarez

Peter Grant
Designer of Battlefields of Olympus
 

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Last Updated: Saturday October 10, 2009